本篇用一组独立的虚构记录研究小地图的坐标映射与边界。先规定输入和边界,再逐步推演结果;所有规则都为练习而设,不代表某个真实产品的默认实现。你可以先遮住答案,用纸记录中间状态,再比较第一处产生分歧的位置,而不只看最终结论。
小地图将世界坐标转换成较小的显示坐标,需要先减去地图原点,再应用比例和边距。直接把世界坐标乘比例,常会遗漏原点偏移。
本例不旋转地图,两个方向使用相同比例。世界矩形采用左闭右开边界,地图外的点不显示,也不吸附到边缘。
世界与显示坐标都向右、向下为正;范围左上含、右下不含。范围内先减原点,每轴乘比例,再加边距。
原点(-7,1),宽56高52,比例3,边距4 点0:[2, 56] 点1:[51, 48] 点2:[14, -2] 点3:[44, 54] 点4:[57, 24] 点5:[27, 34] 点6:[49, 25] 点7:[45, 5] 点8:[-7, 1] 点9:[49, 53]
世界点(2,56),至少一轴越界,不显示。
世界点(51,48),至少一轴越界,不显示。
世界点(14,-2),至少一轴越界,不显示。
世界点(44,54),至少一轴越界,不显示。
世界点(57,24),至少一轴越界,不显示。
世界点(27,34),在范围内,减原点得(34,33),显示为[106, 103]。
世界点(49,25),至少一轴越界,不显示。
世界点(45,5),在范围内,减原点得(52,4),显示为[160, 16]。
世界点(-7,1),在范围内,减原点得(0,0),显示为[4, 4]。
世界点(49,53),至少一轴越界,不显示。
按输入顺序的显示坐标为[None, None, None, None, None, [106, 103], None, [160, 16], [4, 4], None],None表示不显示。
对任一显示坐标减边距,再除比例并加原点,应该得到原世界点。边界检查要在原坐标范围完成;原点在范围内,而右下角恰好落在两条不包含的边上。
复核时把数据、判断条件和更新后的状态分开写。相等边界、编号从零还是从一开始、先筛选还是先排序,都可能造成看似微小却会延续到后续步骤的差别。不要为了让最后数字吻合而跳过中间错误;先找到第一处不同,再按同一规则重新推演。
进一步练习只改变一项输入,例如一个边界值、一个标签或一次操作,先预测受影响的部分,再计算新结果。把不受影响的部分也记录下来,能更清楚地看出规则的作用范围。应用到真实游戏前,先核对其帮助说明或在可重复场景中验证条件,避免把本例的虚构约定当成通用标准。